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Liquid Bodeis 액체몸체, 2022

『액체몸체』(2022)는 액체처럼 무경계 상태의 존재들이 서로의 몸을 오가며 서술되는 3D 그래픽 애니메이션이다. 작가는 이 작업을 통해 디지털 가상공간의 요소를 활용하여 하나의 몸에서 벗어나 다종다양한 몸이 되어 보고자 구현한다. 비둘기, 개, 세포, 우주, 바다를 지나 멍게에 이르기까지 가상공간 속에서 다른 몸을 경유하며 시간과 공간을 유연하게 이동한다. 이 작업은 3D 컴퓨터 그래픽스의 디지털 기술 조건- 페이스캡쳐, 모션캡쳐, 시뮬레이션, GIS(지리정보시스템), 3D스캐닝 등을 활용하는 과정에서 발생되는 왜곡과 해체, 비틀림을 작업의 미학으로 적극 반영하여 시지각적으로 낯선 감각을 유도한다. 작가는 이러한 기계적 ‘비틀림’을 작업의 미학이자 ‘사변 가능성’으로 제시하며, 존재론적인 주체성이란 무엇인지, 또 다른 가능성의 세계는 가능할지를 질문한다. 이는 인간만이 세상을 해결할 수 있다는 과거의 세계관에서 벗어나 동식물, 무생물, 자연, 기술 등의 비인간과 관계 맺기를 시도하며 새로운 윤리를 찾는 실험이다. 영상의 서사는 여러 몸들을 통과하는 액체적 신체를 중심으로 유연하고 경계 없이 흘러가며 인간과 기술, 생태가 유동적인 흐름 속에 있음을 감각하도록 유도하고 있다.

편집, 제작: 정혜정
음악, 사운드: 조은희
목소리: 김보라, 김현준, 정혜정
번역: Deborah E.A Smith, 박재용

『Liquid Bodies』 (2022)is a 3D graphic animation in which boundaryless beings move through and narrate from within one another, like liquid. In this work, the artist attempts to break free from a singular body and become multiple, diverse forms by utilizing elements of digital virtual space. From pigeons and dogs to cells, the universe, the ocean, and finally to a sea squirt, the body transitions through various forms within the virtual realm, fluidly traversing time and space.
This work actively incorporates the distortions, disassemblies, and torsions that occur in the process of utilizing digital technological conditions of 3D computer graphics—such as face capture, motion capture, simulation, GIS (Geographic Information Systems), and 3D scanning—as an aesthetic strategy. These mechanical "twistings" become central to the visual language of the piece, evoking unfamiliar perceptual experiences.
The artist presents this mechanical distortion as both an aesthetic and a "speculative possibility," raising questions about the nature of ontological subjectivity and the potential for alternative worlds. Moving away from the traditional worldview that assumes only humans can solve the world’s problems, the work experiments with new ethical relations by seeking connections with nonhuman beings—plants, animals, inanimate matter, nature, and technology.
The narrative of the video flows seamlessly and without boundaries, centered around a liquid body that passes through multiple forms. It invites the viewer to sense how humans, technology, and ecology exist within a continuously shifting and fluid stream.

Editing, Production: Hae-jung Jung
Music, Sound: Eunhee Cho
Voices: Bora Kim, Hyunjun Kim, Hae-jung Jung
Translation: Deborah E.A Smith, Jaeyong Park


액체몸체 Liquid Bodies, Single channel video, 3D animation, FHD, 17'00", color, sound, 2022

                                                                                                 

영상 캡쳐 이미지

  

<멍게와 나>전시 전경, 대안공간 루프, 2022

  

액체몸체, led패널에 상영, 2022

       

<누구의 숲, 누구의 세계>전시 전경, 대구미술관, 2023~2024

  

<누구의 숲, 누구의 세계>전시 인터뷰 캡쳐이미지, 대구미술관, 2023